ASIFA-CHINA

国际动画协会中国分会

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    “港漫教父”黄玉郎跨界做游戏:将推手游网游三端

       看了30多年的漫画变成手游、网游,你会玩吗?这个游戏还是香港漫画教父级人物黄玉郎的作品,并由他亲手绘制原画。如果你是港漫迷,你一定开心得无法形容。这并非深都君的随意想象,而是确有其事。近日,深圳雷天科技有限公司(雷天科技)与黄玉郎的玉皇朝出版集团签下协议,买下黄老10部作品的46项版权,将于今年7月推出《春秋战雄》、《春秋猛士》和《龙神》。雷天科技执行董事崔红卫女士告诉记者:“今年7月的香港书展上,黄老的这3本新书将推出,配套的手游、页游和网游也会同步上线,5月份会进行公测。”    他的传奇经历,和他笔下的作品一样精彩     13岁辍学画漫画,15岁与朋友合办漫画刊物,18岁成功推出《小流氓》(后改名为《龙虎门》),刷新港漫发行纪录,风行香港近40年——如果不知道这说的是黄玉郎,你一定不是港漫迷;如果不知道黄玉郎是谁,那就来科普一下吧。    原名黄振隆的黄玉郎1950年出生于潮州,7岁随父亲到香港。家庭环境不大好的他13岁辍学帮人画漫画,15岁与人合伙创办两个漫画日报和一个出版社,均以失败告终。1969年推出被誉为世纪之作的漫画《小流氓》(后改名为《龙虎门》),第一期发行量达7000册,开创香港漫画发行量新纪录,当时他年仅18岁。《龙虎门》风行近40年,缔造了香港长篇连载漫画的历史纪录;2000年重新出版,易称《新著龙虎门》。《醉拳》、《如来神掌》、《天子传奇》系列、《大唐双龙传》、《神兵玄奇》……这些耳熟能详的作品都出自黄玉郎之手,他还改编了金庸先生的作品《天龙八部》、《射雕英雄传》、《神雕侠侣》、《侠客行》、《鹿鼎记》,带动香港漫画界一股改编武侠小说之潮流。    1979年,玉郎国际有限公司正式成立,黄玉郎一统香港漫画市场,1987年全香港漫画营业额的80%以上都为玉郎集团所有。他引入日本漫画的造型设计﹑编绘手法,结合了中国传统的连环图形式,开启了一个全新天地。因为各种原因,黄玉郎告别玉郎集团,后来又创办玉皇朝出版集团,许多老部下纷纷投奔,他又奇迹般再次崛起,直至今日。    他的此番跨界,将开创游戏行业的新高度     能拿到一两部黄玉郎的作品版权已经很不容易,一口气拿下10本书的46项版权,是如何做到的呢?“这真是我们的运气太好了”,雷天科技执行董事崔红卫说,“公司几位‘80后’股东从小看黄玉郎的漫画长大,一直向我提议买版权来做游戏,辗转找到玉皇朝出版集团,搭上了线。”    因为公司的策划书做得非常有诚意,性情中人黄玉郎一看非常开心:“你们喜欢的还没被买走的,随便挑吧。”崔红卫一听如获至宝,“虽然《天子传奇》系列和《龙虎门》系列几乎全部被买走,但我们还是挑到了如《天子外传》、《如来神掌》和《春秋战雄》等10部作品,”崔红卫透露,除了3本是黄永玉的原创小说,其余的包括《白发魔女传》(崔成安)、《六指琴魔》(严志超)、《龙神》(邱富龙)和蒲松龄的《聊斋传奇之灵、狐、剑》等7部作品,均是黄老根据他人作品的再创作,这46项版权不仅有手游、页游和网游,还包括电视剧和电影的版权。    崔红卫告诉深都君,64岁高龄的黄老至今笔耕不辍,每天都会把自己关在小屋子里创作。将于7月出版的3本新书已经完成,目前进入审校阶段,其余7本的故事大纲均已撰写完毕。除了团队成员的协作,黄老更亲手绘制3本新书中的主要人物原画。为了完整地呈现黄老的艺术风格,雷天科技还邀请了黄永玉的大徒弟、玉皇朝董事及总经理邝志德担任艺术顾问,对3个游戏的制作画面、人物进行把关。    除了黄老的作品,雷天科技还将目光投向好莱坞,“我们已经和《饥饿游戏》进行接洽,打算买下版权开发游戏,未来我们会把视野放得更广阔,做出全世界都喜欢的游戏”。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    燕娃动漫邮局石家庄正式投用

       1月8日,融国内外动漫品牌产品、动漫报刊、动漫图书为一体的石家庄首家体验式动漫主题邮局——“燕娃动漫邮局”在省会正式投用。作为河北省第3家动漫主题邮局,邮政部门希望运用动漫邮局的模式,让更多好的动漫作品走入人们的生活。    动漫邮局里面萌萌哒    省会首家动漫主题邮局与传统邮局不同,动漫邮局内动漫手表、动漫邮票、动漫人物公仔、动漫书籍……蝙蝠侠、柯南、蜡笔小新……各种充满动漫元素的商品让人眼花缭乱,萌感十足。    邮局中心一艘《航海王》里的巨大海盗船,最引人注目,精美的造型,大体量的船内玩耍空间,船舵的O2O电子选购区,吸引了大量的消费者驻足留影、体验消费。除了动漫、卡通产品选购、体验,动漫邮局还整合国内外知名动漫品牌形象及衍生产品度身订制适合邮政渠道销售的专属产品,设计邮政特有个性化的产品,满足市民的个性化需求。    另外,动漫邮局还设置了动画片配音区、动画制作体验区。在低幼儿童娱乐区,小朋友们还能自己动手拼各种小玩具,体验动画带来的乐趣。    河北已开设3家动漫邮局    “燕娃动漫邮局”是邮政部门与河北省龙头动漫企业燕娃动漫战略合作,将国内外知名动漫品牌形象及衍生产品、动漫报刊、动漫图书等充分整合,形成的富有动漫文化特色的体验式动漫主题邮局。    目前,燕娃动漫邮局已经在保定开设两家,昨天正式投用的省会动漫邮局是第3家。按照相关部门的规划,近期山西太原、阳泉,山东德州等地的动漫邮局也将陆续开业,未来北方地区将开设15家左右“动漫邮局”。    据悉,世界上最早的“动漫主题邮局”始于漫画产业大国日本,在日本的主题邮局中,常会见到奥特曼局长和哆啦A梦局长值班。中国最早的动漫邮局始于北京海淀区的“卡酷邮局”。    石家庄市邮政分公司相关负责人表示,动漫邮局运营模式很明确,就是通过大量店面及体验活动,将国内外动漫品牌内涵、价值、承载产品推广到以学生为主体的老百姓中,实现动漫普及大众,真正接地气,产生规模化的经济、社会效益。作为动漫行业最具创新的运营新模式,动漫邮局将引领河北动漫衍生品市场,打造属于河北的“动漫衍生品基地”。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    400吨沙子雕成动画人物 巴斯光年栩栩如生

    近日,悉尼举行国际沙雕展,展出迪斯尼和皮克斯动画中的经典角色。栩栩如生的经典动画卡通人物沙雕除了电影《玩具总动员》中的的牛仔胡迪和宇宙英雄斯巴光年、《勇敢传说》中的少女梅兰达与熊外,还有《汽车总动员》中的赛车等12位世界知名的卡通人物。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    幸星动画《海底小纵队》 为孩子打造绿色动画空间

    由幸星动画代理的BBC热播儿童海洋探险动画《海底小纵队》的原作者是来自温哥华的设计团队——Meomi,成员为VickiWong和MichaelMurphy。Meomi的创作灵感大都来源于植物界和动物界,多是一些设计简单但令人着迷的插画及故事,他们强调作品中的灵感、吸引力和愉悦性。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    日本动画市场产值突破2400亿

    日本动画已经成为了支撑国家产业的重要力量之一,而根据媒体开发总研究所方面的数据,2013年的日本国内动画市场产值已经达到了2428亿日元。而这一数据也超过了2006年的2415亿日元。和2012年相比,2013年的数据增长了4.2%,实现了连续两年的正增长。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    合肥市法治动漫创作基地入选法治动漫创作基地

       1月8日,合肥市首批“法治文化建设示范点”评选结果揭晓,合肥市法治动漫创作基地、庐江县文化艺术团、巢湖市法治文化广场、庐阳区青少年法制教育基地、蜀山区广利花园法治文化广场和包河区大圩镇法治文化长廊等6个法治文化阵地被合肥市依法治市普法教育领导小组办公室命名为全市首批法治文化建设示范点。     本次创建申报工作按照组织保障有力、硬件设施完备、活动开展经常、内容更新及时和功能效应显著等5项创建标准,根据层次清晰、类型齐全、种类多样等原则,在对各县(市)区、市直部门申报的41个法治文化阵地进行实地考核、综合评审的基础上,择优进行了命名,近日将对命名的法治文化建设示范点进行了授牌。

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  • 09
    Jan 2015
    2015-01-09
    哈尔滨—富川动漫合作会谈暨签约仪式举行

    哈尔滨—富川动漫合作会谈暨签约仪式在平房区黑龙江动漫产业(平房)发展基地园区举行,中韩双方就举办动漫主题展会、开展经贸活动及促进技术人员交流与培训等达成共识,并签署了合作协议。 据介绍,哈尔滨市与韩国富川市于1995年缔结友好关系,多年来双方在多个领域展开友好交流与合作,6日,以富川市市长金晚洙为团长的代表团对新媒体动漫公共技术服务平台及园区重点动漫企业进行了参观走访,随后同哈南文化创意产业商会企业进行了合作会谈。 会谈结束后,黑龙江动漫产业(平房)发展基地与韩国漫画映像振兴院签署合作协议:加强动漫作家之间的交流及培养课程的合作;开展数码新技术领域交流;利用中国·哈尔滨国际冰雪节、富川国际动漫节、富川国际动画节等重要节日,加强双方企业间的交流与投资。

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  • 07
    Jan 2015
    2015-01-07
    日本动画市场产值突破2400亿

      日本动画已经成为了支撑国家产业的重要力量之一,而根据媒体开发总研究所方面的数据,2013年的日本国内动画市场产值已经达到了2428亿日元。而这一数据也超过了2006年的2415亿日元。和2012年相比,2013年的数据增长了4.2%,实现了连续两年的正增长。     媒体开发总研究所每年都以“动画市场分析企划”的名义,计算动画市场的规模。关于这方面的统计,也有包括日本动画协会等机构进行操作,而媒体开发总研究所方面则就剧场版动画、映像产品、TV动画(包含TV节目制作费)以及网络配信这4个领域的用户支出进行调查,因此数据也同消费者更加密切。     根据媒体开发总研究所的说法,国民番系列保持了坚挺的态势、剧场版市场(包括海外作品)也都有了不错的成绩,甚至于映像产品方面也时隔七年出现了增长。不过录像产品方面,由于单价的下降跟映像配音的影响,呈现出了下滑趋势。     不过相对的,配信市场却有了极大的增长。这跟配信节目的增多以及服务的全面化有着密不可分的关系。另一方面,TV动画整天较前一年又有所下滑。     根据过去的调查,动画市场从2000年(1593亿日元)开始一直在增长,并且在2006年到达了2415亿日元的顶峰。之后又出现了市场缩小的情况,业界也为如何增长业绩而烦恼。     不过这一次实现了连续两年的增长,也让产值达到了历史最高。再加上2014年又有《冰雪奇缘》的强大影响力,而配信市场也在继续高歌猛进。这么一来,动画市场应该还将继续保持乐观的发展态势。

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  • 07
    Jan 2015
    2015-01-07
    2014年北京动漫游戏产业产值占全国近三分之一

       据北京动漫游戏产业联盟统计,2014年北京市动漫游戏产业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的近三分之一,出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。     据了解,2014年动漫游戏产业发展呈现出如下特点:一是产业结构进一步优化。端游和页游逐渐进入成熟期,全年产值180亿元,实现稳步发展;手机游戏则依托4G网络和智能手机呈现了爆发式增长,全年产值190亿元,约占全国手游产值的69%;此外,以360、百度为代表的游戏渠道商异军突起,全年实现产值达到约119.6亿元,逐渐成为产业繁荣的重要支撑。二是“走出去”的步伐进一步加快。以完美世界、智明星通、昆仑游戏为首的原创研发企业出口金额约42亿元人民币,与去年的16亿元相比增长了约162.5%,原创手机游戏成为北京游戏出口中的新锐力量,乐动卓越、触控科技等手游企业出口金额均有较大增长,越来越多的优秀国产游戏产品正走向国际市场。三是并购、上市热潮进一步升温。今年以来,天神互动、艾格拉斯在A股借壳上市,联众世界、蓝港互动在香港上市,高通战略性投资触控科技等事件令人瞩目,越来越多的游戏企业通过资本市场做大做强,行业资源得到了进一步整合,行业关注度进一步提高,使得游戏行业越来越受到资本的青睐。     据悉,自2006年起,北京市大力推进文化创意产业发展,其中,涵盖动漫游戏的广播、电视、电影产业和软件、网络及计算机服务产业获得了巨大的发展。据了解,今年1—9月,北京市规模以上文化创意产业实现收入7451亿元,同比增长9.2%,其中动漫所属的广播、电视、电影产业实现收入512.2亿元,同比增长3.7%;游戏所属的软件、网络及计算机服务产业实现收入2840.1亿元,同比增长11.6%,收入的绝对数大大高于其他产业,增长速度也高于平均增速水平。

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  • 07
    Jan 2015
    2015-01-07
    日本媒体调查”最想知道结局的漫画作品”排行榜结果出炉

    当阅读到喜欢的漫画时,可能每个人都会有种心绪复杂的感觉吧?一方面“希望早点知道结局”,但是另外一方面“不希望作品就这样结束”。那么究竟哪些作品既让大家觉得“距离结局还早”,又让人非常在意结局的呢?近日,有日本媒体进行了调查,结果如下:

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