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国际动画协会中国分会

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  • 23
    Jan 2015
    2015-01-23
    甘肃打造首部本土动画片《敦煌传奇》

       甘肃本土原创动漫的历史空白由《敦煌传奇》填补了。    这是一部取材敦煌壁画故事的动漫。从2014年年初诞生至今,已出品的12集每一集反映一幅壁画故事,旨在用数字及动漫的表现方式展示敦煌文化的精髓。    除了作品本身之外,其背后一系列的市场运作模式,一并被视为在甘肃动漫产业领域具有开创性。    科技与文化的“融合品”    就在几天前,文化部“2014年弘扬社会主义核心价值观动漫扶持计划创意项目”入选目录正式公布,甘肃本土首部原创动漫《敦煌传奇》名列其中,它是甘肃唯一入选的动漫艺术作品,由此获得了文化部的3万元支持资金。    12集的《敦煌传奇》是由兰州南特数码科技集团(以下简称南特数码)推出的。这是一家民营企业,去年刚刚庆祝了其创立20周年。历时3年,投入千万元,这家民企依靠“自己的剧本、自己的科技团队和自己的制作队伍”打造出了这部二维动漫作品。    兰州南特数码科技集团是搞IT的。企业从获得“第一桶金”到今天,IT业务依然是其盈利的支撑点,现在看来,它也是“南特数码”做文化搞动漫的“坚强后盾”。一个月前,董事长南振岐去新西兰参加了“首届泛亚太动漫产业及教育高峰论坛”,他是西北地区唯一受邀参加者。受邀的理由就是因为《敦煌传奇》,还有他是这部动漫片的总导演。    创业20多年,作为企业的管理者,南振岐带领他的企业经历了多次升级和转型,都没有脱离“科技”的范畴。但从《敦煌传奇》开始,之前的科技范畴被打破了。在企业的内刊上一篇回顾20年创业历史的文章中,将这一次的变化定位为“华丽转身”。在南振岐眼中,这样的“华丽转身”绝非是一时脑热后的决策。    “其实早在2009年的时候我们就已经有了对文化产业方面的调研,我们本来是一个高科技信息技术企业,时常于国内外往来的过程中,我发现科技与文化融合是一件非常有意思也非常有意义的事。应该说《敦煌传奇》就是这一融合品。”说此番话时,南振岐没有讳言这个转型背后的更深层次背景。2008年的那一场金融危机中,作为省内IT软件外包业务“领头羊”的“南特数码”其业务是每况愈下,企业面对着一场严峻的考验,某种程度上而言,转型是必须的了。    之所以最后选中搞动漫,南振岐说,因为在这方面他们有优势。最主要的还是“因为动漫是容易快速被大众接受的一种文化形态。”    打造甘肃本土的东西    不想陷入小打小闹的困局,南振岐最终决定要做甘肃的“动漫大片”。    在他眼中,一两千年前的敦煌壁画就是我们先辈绘制的“动漫”。那凝固千年的一幅幅壁画,是一个个生动的故事,也是一篇篇连环画。近在眼前的敦煌支撑起了南振岐他们的“动漫大片”的本土化。“就如省委宣传部部长连辑所说的,敦煌文化具有开放包容、向善守正、崇高唯美的精神特质,而我们的动漫片宣扬的恰恰是对真、善、美的追求。还有,选择这个题材的目的是为了让敦煌文化能够走入寻常百姓家。”南振岐说这就是缘何《敦煌传奇》取材敦煌壁画的理由。    12集《敦煌传奇》讲述了这样一个故事:现代一位考古学家的儿子和敦煌的一名小女孩“穿越”进入另一个世界,化身为“正面人物”沙洲王子和飞天玉女,帮助高塔的保护者九色神鹿保护“敦煌仙境”;与“反面人物”珍宝王子和猎人多达“斗智斗勇”,捍卫敦煌真善美的精魂,让敦煌文化流传于世。    《敦煌传奇》是基于《本生记》故事的再创作。整部动漫片在角色的设置上是以九色鹿为灵魂,用南振岐的话说,“因为九色鹿是一个家喻户晓的美丽和善良的化身”。与此同时,再加上根据飞天形象创作的飞天玉女,以及正面的沙洲王子和反面的珍宝王子、猎人多达构成故事冲突的主线。“它从儿童的视角出发,运用现代语言,以历险记的形式诠释了一幅幅生动的壁画故事。”南振岐说它“让壁画活起来了”。像《敦煌传奇》第五集《魔鸽》素材取自敦煌石窟第275窟《尸毗王割肉救鸽》壁画故事,第三集《迷雾》故事素材取自敦煌石窟第285窟《五百强盗成佛皈依佛门》及各窟飞天形象等等。    “每一幅敦煌壁画背后都讲述了一个生动的故事或者传说,传达了当时民众对真、善、美的追求,与一切假、丑、恶势力作斗争并让正义和美好永存人间的信念。通过故事情节的推动,让更多人了解敦煌壁画,了解敦煌文化对中国传统文化的影响和需要加以保护的必要性。”南振岐说。    “敦煌宝贝”背后寓意    做到第三集的时候,南振岐陷入“还要不要做下去”的纠结之中。几百万投入进去了,在这个“烧钱”的行业里,就像打了个水漂。    选择继续做下去的时候,已经是《敦煌传奇》第三集做成后停滞了很长一段时间了。“像出品《喜羊羊与灰太狼》这样的公司,动漫片子本身不赚钱,但他们靠衍生产品赚钱,国外发展成熟的动漫企业也是这样。”南振岐说从第三集之后他们停下来,然后做的就是调研,也是从大量的调研中,对于动漫至少他个人有了深入的认识。    在第六集《恶牛从善》中,细心人会发现多了一个“新角色”——呱呱。这个可爱的小萌物被设计为鹿王家族的后代,因为只喜欢吃东南西北四种瓜,所以就叫作呱呱。在《敦煌传奇》中,呱呱还有一个身份就是“敦煌宝贝”。这个鹿王家族中最小的精灵,有着一副乐于助人的侠义心肠,在片中它是善良勇敢快乐的化身。    当然,呱呱的出现,决不简单,它肚子上有“南特”二字的汉语拼音。“它是我们特意植入的。”显然,呱呱如同时下影视作品中那些常见的植入品一样,具有广告作用。除过广而告之,呱呱还是南振岐搞动漫的一个新动向——大力发展动漫衍生产品。目前,《敦煌传奇》一部之后,南振岐所在的公司已经有三大类36个注册商标,“衍生产品将对动漫后期的发展比较好。”南振岐说。    去年5月,《敦煌传奇》首次在中国国际动漫节上亮相,这也是甘肃动漫的首次国际亮相。与独特的敦煌壁画题材同样吸引业界眼球的,便是它拥有完全自主知识产权的衍生产品。青少年家居、毛绒玩具、休闲用品等,以及为在丝绸之路经济带建设中加强与中、西亚的文化交流,还特别推出了《敦煌传奇》英语、韩语、日语和中文繁体等多种版本。其实,在国际动漫节之前的4月,在第九届中国义乌文交会动漫衍生品交易会上,《敦煌传奇》的衍生品一亮相,就引起了商家的注意,新颖的创意和独特的设计,使得不少商家提出买断或转让生产事宜。    这一次新西兰之行,南振岐收到了一个很特别的动漫衍生产品——美国大片《霍比特人》中金币和甘道夫抽的烟斗,赠与者就是曾为《指环王》、《魔戒》、《金刚》等知名影片制作特效的五次奥斯卡金像奖得主、世界著名特效大师理查德·泰勒。    “像《霍比特人》这些美国大片它们的制作都在新西兰,这里有顶级的动漫院校、制作公司和最前沿的技术。一个霍比特人的形象设计在其他地方可能需要几天几夜,但在这儿可能只需十几秒。”南振岐在这里看到了技术的差距,也看到了观念的不同。“在国外(做动漫的)他们不着急马上出东西,一个好东西都是几年出来的,甚至是一个小小的道具,都是一样。相比之下,我们现在做什么却太浮躁,太急功近利了。”    《敦煌传奇》剧本已经创作了50集,但目前制作出了12集。南振岐说今年的计划是把12集《敦煌传奇》剪辑做成电影版,力争去角逐一下中国动漫电影的“天马奖”。投入2000万元,收入不到三分之一,《敦煌传奇》带给南振岐他们的经济压力是显而易见的。    说到电影,南振岐觉得现在的院线对动漫片似乎都不是很“感冒”,排片时间多不理想,“不行我们自己建一个院线。”南振岐一直想的就是把甘肃动漫行业做大并趟出一条路,但至少目前他还像个“独生子”——影单力薄,不易成林。

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  • 23
    Jan 2015
    2015-01-23
    杭州多家动漫游戏企业瞄准新媒体平台

        新年伊始,杭州市动漫游戏协会与中国移动动漫基地联合举办动漫游戏产业合作交流座谈会。中南卡通、玄机科技、阿优文化、翻翻动漫、长城影视等20多家杭州知名动漫游戏企业就动漫新媒体平台发展前景、合作模式、动漫游戏精品把关等方面做了深入交流和探讨,充分表达了对新媒体平台的兴趣。此外,杭州翻翻动漫集团更与中国移动动漫基地确立战略合作,米沙的新作《替身游戏》确定将在动漫基地平台上独家连载。     会上,中国移动动漫基地内容编审室联合运营组CP经理杨剑宇发言表示,为打造国内第一新媒体动漫平台,基地在过去一年里通过引进优秀的动漫杂志连载作品等方式,取得了一定的成绩。2015年将按照“重品质、强运营、全版权”的整体发展思路,通过组建成立全资子公司咪咕动漫有限公司等方式,打造全新商务模式。同时,在数字衍生品方面,推出“漫宠”等运用云生态模式、跨平台模式、原生态模式打造原创作者与版权需求方(CP/渠道)的开放性自主推广运营平台,并加大力度发展彩漫等数字类产品。     在交流环节中,杭州市动漫游戏协会的各企业负责人针对“创新合作模式、优化分成结算、利于上传作品以及重点运用作品如何评选”等问题,与中国移动动漫基地内容编审室总监杨毅斌进行了深入探讨。杨总表示,动漫基地在平台建设、内容发行及产品研发领域将不断拓展合作渠道,探索精品内容及创意衍生品形式,将优质的动画、漫画及游戏作品,通过手机动漫基地平台传播给用户。同时,他还透露,目前动漫基地已于多家杭州动漫企业的多部精品作品签约,并期待与更多企业建立联系。     此外,中国移动动漫基地代表团队还参观了位于杭州市余杭区良渚文化村的“良筑良作”漫画创意部落,并进行业务合作洽谈,在参观部落后,代表团与部落负责人、杭州翻翻动漫集团副总裁陈晓东就多方面业务展开了洽谈,并确立了长期合作关系,部落签约著名漫画家米沙的新作《替身游戏》确定将在动漫基地平台上独家连载,部落多部优秀原创漫画作品的数字版权也将独家授权给动漫基地。     当前,新媒体动漫发展迅速,为动漫游戏产业发展提供了更为开放、互动的传播平台和发展空间,正在成为动漫游戏产业发展的新方向。杭州市在鼓励发展新媒体动漫方面也已出台了相关政策给予支持,多家动漫企业顺应发展趋势,积极开拓新媒体动漫业务。部分企业,如翻翻动漫、夏天岛影视等在新媒体动漫方面都有了新的探索。

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    动画电影《闯堂兔2》票房突破2000万

    一只长着黑眼圈的平凡小兔子,带着小伙伴观看马戏,并发挥他的智慧战胜了阴谋……这样一部汉产动画影片《闯堂兔2疯狂马戏团》自元旦上映起票房成绩就相当亮眼,截至上周,该影片票房突破2000万大关,可谓惊喜连连。是什么让这部汉产动画影片取得如此好的成绩呢?

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    台湾偶动画电影《精工小子》募资超过百万元

    “当偶动画制作原画放在网络平台募资时,才发觉背后有一股强大的力量在支持我”,为了制作台湾首部3D偶动画电影《精工小子》,导演吕文忠从去年夏天发群众募资提案,半年成功募得百万元资金,接下来他将着手30至35组角色戏偶及场景制作,预计两年后搬上大银幕与观众见面。

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    十万个冷笑话票房破亿 网络文化开启大银幕时代

    《十万个冷笑话》是一部脱胎于互联网、有明显二次元特点、面向全年龄段的动漫电影作品。《十万个冷笑话》开播一周票房过亿,成为贺岁档异军突起的一匹黑马。从网剧到电影,《十万个冷笑话》的上映标志着网络文化向大银幕的进军已经开始……

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    北京动漫游戏去年出口42.3亿 稳居全国第一

    根据北京动漫游戏产业联盟的最新统计,2014年北京动漫游戏产业企业总产值约372亿元,相比2013年增长69%,占全国动漫游戏产业总产值1144.8亿元的三成。北京动漫游戏企业2014年的出口金额约42.3亿元,继续稳居全国第一。

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    滁州长城国际动漫旅游创意园成立

    新年伊始,长城动漫(000835)旗下集文化创意、网游动漫、休闲旅游等服务功能为一体的文创产业集群基地——滁州长城国际动漫旅游创意园,以“长城梦世界”为目标,率一大批崭新的构造物闪亮登场,让滁州这个身处在南京都市圈核心层和长三角合作核心区的历史文化名城产生一抹亮色,受到各方青睐。

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    爱马仕复古范儿趣味动画广告短片《时光梭织机》

    爱马仕究竟哪里好?素以精致的手工艺术闻名的爱马仕,推出的这段动画广告也许会给你答案,三分钟时间,让你明白贵有贵的道理,好有好的源头。

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  • 22
    Jan 2015
    2015-01-22
    杭州多家动漫游戏企业瞄准新媒体平台

    新年伊始,杭州市动漫游戏协会与中国移动动漫基地联合举办动漫游戏产业合作交流座谈会。中南卡通、玄机科技、阿优文化、翻翻动漫、长城影视等20多家杭州知名动漫游戏企业就动漫新媒体平台发展前景、合作模式、动漫游戏精品把关等方面做了深入交流和探讨,充分表达了对新媒体平台的兴趣。此外,杭州翻翻动漫集团更与中国移动动漫基地确立战略合作,米沙的新作《替身游戏》确定将在动漫基地平台上独家连载。 会上,中国移动动漫基地内容编审室联合运营组CP经理杨剑宇发言表示,为打造国内第一新媒体动漫平台,基地在过去一年里通过引进优秀的动漫杂志连载作品等方式,取得了一定的成绩。2015年将按照“重品质、强运营、全版权”的整体发展思路,通过组建成立全资子公司咪咕动漫有限公司等方式,打造全新商务模式。同时,在数字衍生品方面,推出“漫宠”等运用云生态模式、跨平台模式、原生态模式打造原创作者与版权需求方(CP/渠道)的开放性自主推广运营平台,并加大力度发展彩漫等数字类产品。 在交流环节中,杭州市动漫游戏协会的各企业负责人针对“创新合作模式、优化分成结算、利于上传作品以及重点运用作品如何评选”等问题,与中国移动动漫基地内容编审室总监杨毅斌进行了深入探讨。杨总表示,动漫基地在平台建设、内容发行及产品研发领域将不断拓展合作渠道,探索精品内容及创意衍生品形式,将优质的动画、漫画及游戏作品,通过手机动漫基地平台传播给用户。同时,他还透露,目前动漫基地已于多家杭州动漫企业的多部精品作品签约,并期待与更多企业建立联系。 此外,中国移动动漫基地代表团队还参观了位于杭州市余杭区良渚文化村的“良筑良作”漫画创意部落,并进行业务合作洽谈,在参观部落后,代表团与部落负责人、杭州翻翻动漫集团副总裁陈晓东就多方面业务展开了洽谈,并确立了长期合作关系,部落签约著名漫画家米沙的新作《替身游戏》确定将在动漫基地平台上独家连载,部落多部优秀原创漫画作品的数字版权也将独家授权给动漫基地。 当前,新媒体动漫发展迅速,为动漫游戏产业发展提供了更为开放、互动的传播平台和发展空间,正在成为动漫游戏产业发展的新方向。杭州市在鼓励发展新媒体动漫方面也已出台了相关政策给予支持,多家动漫企业顺应发展趋势,积极开拓新媒体动漫业务。部分企业,如翻翻动漫、夏天岛影视等在新媒体动漫方面都有了新的探索。

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  • 21
    Jan 2015
    2015-01-21
    田进:广电总局四大举措促影视精品创作

    习总书记在文艺座谈会当中提出“要加大力气扭转文化作品有数量缺质量的问题”,那么新闻出版广电总局如何进一步加强内容产品的创造生产呢?在1月21日国务院新闻办公室举行的新闻发布会上,新闻出版广电总局副局长田进在回答该问题时表示,加强内容产品的创造生产,满足人民群众不断增长的物质文化的需求,是新闻出版广电总局的一项重要职责。

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